AS 3.0 (Detectar cursor fuera swf)

No hace mucho, leyendo por DMSTK encontré un post donde se consultaba si existia alguna forma de controlar si el usuario abandonaba con el cursor el ámbito de su escenario. Pues bien, ahora ya existe un evento para controlarlo.


 
stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, abandona);
 
function abandona(event:Event):void {
            trace("Fuera del swf");
}
 

5 Responses to “AS 3.0 (Detectar cursor fuera swf)”

  1. » Más enlaces recomendados sobre As 3.0.. Says:

    [...] As 3.0 (Detectar cursor fuera swf) As 3.0 (Cambiar fps dinámicamente) As 3.0 (Adiós al attachMovie) As 3.0 (Casting de objetos) As 3.0 (TimerEvent.TIMER) As 3.0 (flash.display.Sprite) As 3.0 (flash.utils.Dictionary) Además recomendación de Bruno estos enlaces en Ingles: [...]

  2. DarkRasseL Weblog » Archivo del weblog » AS3.0 y algunos tutoriales muy interesantes Says:

    [...] Sergio Alvarez As 3.0 (Detectar cursor fuera swf) As 3.0 (Cambiar fps dinámicamente) As 3.0 (Adiós al attachMovie) As 3.0 (Casting de objetos) As 3.0 (TimerEvent.TIMER) As 3.0 (flash.display.Sprite) As 3.0 (flash.utils.Dictionary) [...]

  3. CODIGO.actionscript » Ejemplos de AS3 Says:

    [...] As 3.0 (Detectar cursor fuera swf) As 3.0 (Cambiar fps dinámicamente) As 3.0 (Adiós al attachMovie) As 3.0 (Casting de objetos) As 3.0 (TimerEvent.TIMER) As 3.0 (flash.display.Sprite) As 3.0 (flash.utils.Dictionary) Suscripción RSS a los comentarios de la entrada. Envía tu comentario [...]

  4. Joan Garnet Says:

    Buen tip! hay mucho que explorar todavía…
    Gracias por la nota ;)
    Joan

  5. Administrador Says:

    no hay de que Joan, un placer ;)

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