Archive for the ‘Actionscript 1.0 - 2.0’ Category

Delegate.create (arguments.caller)

Para muchos os sonará la clase Delegate y su método create si son habituales de la programación orientada a objetos en AS 2.0, pero para los que no lo son se trata de un método que nos permite mantener en todo momento el ámbito de la clase. Por ejemplo:

 
class SinAmbito {
  
  private var _MC:MovieClip;
  private [...]

Trigonometria aplicada a Flash

Hoy os muestro un ejemplo de como usando un poco de matemáticas, trigonometria básica, podemos hacer cosas bastante interesantes a nivel creativo. Esto que os muestro era algo que iba a incorporar para la felicitación de Catalunya Wagen, peró que al final decidí no incluirlo y por eso está sin pulir.
La idea es que el [...]

Último trabajo (CatalunyaWagen navidad 06)

Después de dos semanas de duro trabajo programando desde la agencia, os dejo el resultado de mi último trabajo para Catalunya Wagen, una felicitación de navidad interactiva dónde podréis enviar vuestras sensaciones y transmitirlas de un modo especial. Para aquellos que tengan curiosidad por saber como está hecha os diré que está programada con [...]

Roxik

Una vez más, os dejo una demostración de lo que las matemáticas y la física pueden aportar al mundo del diseño; simulación de inercias, gravedad, fricción y mucho más para conseguir que los hombrecillos se suelten y salgan disparados hacia la nada.
El autor de esta pieza es un japonés freelance de 31 años que [...]

Utilidades AS 2.0 (rango Nº aleatorio)

Seguro que en ocasiones muchos de vosotros os habréis preguntado como conseguir un valor númerico que esté entre dos rangos, un mínimo y un máximo. Pues bien, aquí os dejo una pequeña función que os será muy util en esas ocasiones.
La clase contiene:

class Aleatorio
{
  public static function rango(numeroMin:Number, numeroMax:Number):Number
  {
    return Math.floor(Math.random()*(numeroMax-numeroMin+1))+numeroMin;
  }
}
 

Y su modo de [...]

Efecto de letras III

Estos días estoy haciendo infinidad de experimentos con flash, y me gustaría compartir uno de ellos con vosotros. Se trata de una clase que permite dibujar en el escenario manteniendo pulsado el ratón y que solo cambiando el movieclip de la libreria por otro, el efecto visual cambia radicalmente. En otra ocasión adaptaré su código [...]

Efecto de letras II

Aquí os dejo una clase que se encarga de detectar que teclas pulsa un usuario para jugar con la tipografia. Su lógica de funcionamiento es muy sencilla, declaro un objeto listener y se lo asigno al teclado para que cuando un usuario pulse una tecla, éste me devuelva su codificación en ASCII para poder hacer [...]

Utilidades AS 2.0 (Fecha/Hora) II

Como me han mencionado anteriormente de que manera podriamos mostrar la hora actualizada, he creado una clase un poco diferente a la anterior. En esta se le pasan dos parámetros al constructor de la clase, concretamente dos cajas de textfield, y luego activamos los métodos para que cada x tiempo consulte la hora. Decir [...]

Utilidades AS 2.0 (Sustituir texto)

En la siguiente clase hallaréis tres métodos, reemplaza() se encarga de buscar y comparar en dos arrays que se le pasan por parámetro los caráceteres que encuentre en una cadena de texto para reemplazar. Y luego hay dos métodos más para convertir una cadena de texto a mayúscula o bien al contrario, a minúscula.
La [...]

Utilidades AS 2.0 (Fecha/Hora)

Aquí os dejo la primera de una serie de clases en actionscript 2.0 que os servirá como utilidades para utilizar en algunos de vuestros proyectos. Ésta en concreto tiene dos métodos, uno te devuelve la fecha en formato dd/mm/yyyy y el otro te devuelve la hora con el siguiente formato: hh:mm.
La clase es muy sencilla:
[...]